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JDC漫才グランプリ! 投稿者:メイ@イベント補佐 投稿日:2005/04/30(Sat) 20:10 No.118  
JDCのお笑い王者を決める「JDC漫才グランプリ」を開催します!
昨日、急遽結成された某コンビを見て思いつきましたw

まずは参加者を募りたいと思います。

<ピンでエントリー希望の方>
ピンで参加希望の旨を書き込んでください。
芸名つけてもかまいませんw

<コンビ(トリオ)でエントリー希望の方>
コンビ(トリオ)を組みたい方が見つかったら、こちらの掲示板へ
各自の担当(ボケ・ツッコミ)と、グループ名があれば書き込んでください。
この掲示板で相方を募集してもかまいません。

ピン、コンビ(トリオ)参加ともに、どういう系の笑いが売りなのかも
書いてくれると紹介しやすいかも( ̄ー ̄

テーマ、アイテム使用等は各自におまかせします。
度が過ぎた下ネタは勘弁してください…。

もちろん上位入賞者には景品もございます(´∀`*)ウフフ

併せて審査員を3〜4名程度募集します。
こちらの希望者も書き込んでください。

開催は5月28日(土)PM10:00〜を予定しています。
意見等ありましたらレスよろしくです。

書いておきながら企画倒れの予感…O=(__;;; パタ...

Re:JDC漫才グランプリ! 投稿者:drug 投稿日:2005/05/02(Mon) 11:42 No.120  

もちろん「どらぐ&しょう」で参加するぞ
パートは2人ともにボケ

Re:JDC漫才グランプリ! 投稿者:メイ@イベント補佐 投稿日:2005/05/12(Thu) 09:22 No.124  

エントリー一組だけですかっ( ̄□ ̄;)!!

5/28は予定入っちゃったので、参加者がぼちぼち集まってから
改めて日程を調整したいと思います。
大変申し訳ありませんm(__)m

引き続き参加者と審査員は募集してますので、興味のある方は
レスくださいね☆

でも、やっぱり企画倒れの予感…(ーー;)

Re:JDC漫才グランプリ! 投稿者:PREMIERE@元隊員 投稿日:2005/05/12(Thu) 19:12 No.126  

なんだかおもしろそうですね。
見に行きたいと思うんですが、きっと日時を忘れてしまうでしょう…。
優しい人、始まる時間になったらメッセ下さいw

Re:JDC漫才グランプリ! 投稿者:リオ@4代目 投稿日:2005/05/12(Thu) 20:57 No.127  

審査員希望・・・



んちゃちゃちゃちゃちゃ〜〜 投稿者:パラノイア 投稿日:2005/05/08(Sun) 19:00 No.122  
お久しぶりです。パラノイアです。

今ネカフェに来てます。かれこれ引っ越して1ヶ月以上経ちますが、自宅はまだネットにつないでいませんw部屋もまだあまり整理出来てませんー。今は会社で資格を取るための研修・勉強が続いててなかなか暇がないっす。あと会社以外の資格試験が8月2日にあるので、今はラストスパートぎみでそれまで自宅にネット環境整えるかは今のところ未定です。

今はかなり大変な時期だけど、また一緒に狩りとか競技出来る日を楽しみにしてます。あと課金が切れて1ヶ月経つので、課金だけはしないとマイホームが没収されてしまう。がはっ!

Re:んちゃちゃちゃちゃちゃ〜〜 投稿者:リオ@4代目 投稿日:2005/05/11(Wed) 16:10 No.123  

復帰楽しみに待ってるよー。
研修がんばれよなw

お久しぶり〜! 投稿者:PREMIERE@元隊員 投稿日:2005/05/12(Thu) 19:11 No.125  

お元気そうで何よりです。
頑張って下さいねo(≧ω≦)o



模擬戦感想 投稿者:リオ@4代目 投稿日:2005/04/29(Fri) 00:07 No.116  
今回、3ON3の模擬戦やったわけだけど
殿のレクチャーもあったし、おれも含めていい経験に
なったと思うなあ(ひさしぶりのメイジ慣れてないな。俺w)

俺が気づいた点いうと、まだまだバラバラに動いてる。
作戦にもよるけど、普通はメイジが攻撃した相手にSK。
戦士は攻撃当たっても当たらなくても引いていくメイジに
ついていかないとね。(メイジ囮って作戦もアリだけど)

あと、戦士は魔法使えないかぎり回復などのフォローは
できない仕様になってるからね。
逆に戦士がメイジについて動いてるならフォロー期待
できるかなと・・・
おれもフォローは2・3回しかできてなかったから
偉そうなこと言えないけどねtt

模擬戦やる効果は、いかに殺すかじゃなく
SK対象になってもいかに死なないか、
または仲間をどう守るかだから、その点を学んでね。

メイジの回復の仕方、POTの使い方
タゲのとり方とか、俺でも知ってるテクは教えますから
ドンドン聞いてねー。

Re:模擬戦感想 投稿者:drug 投稿日:2005/05/02(Mon) 11:57 No.121  

対人も狩りも基本は同じ

統率する奴がいかに適切な指示を出すか。
そしてそれをいかに遂行するか。
要するに狩場でLIOが出した指示をメンバーがどこまで実行できるかが大きな課題。
それゆえにLIOは間違った指示は出してはならないしメンバーも勝手な行動はNGってことになる。
その行動の利点はやはり仲間を死なすことなく狩場でスムーズに狩りをしたりフェルッカでのPK対策であったりもする。
あくまでも狩りが単調な作業でなく楽しいものにすることが前提である。
特にメイジ系の人は仲間死なせるのは恥じるべきであるし
戦士系の人は仲間守れず死なせるのは恥じるべきである
よく頭に入れてもらいたいのが
1.メイジからのGHは貰えてラッキー位の認識で回復は包帯タイムなど自己の回復手段を良く把握しておくこと。
2.メイジは仲間のHPバーを常に掌握しておき攻撃魔法に偏りバーのチェックを怠らないこと。
上記は全て指示内容を守った上での話しなのでGMであるLIOは指示内容をもっと細かく適切に出す必要もある。
メイジに比べ戦士のプレイ視界は狭いのであえて戦士でGMに就任したのならモンスと交戦していて指示が出せないは通用しません。
がんばってください。
※上級モンスとの対戦などは誰かに指示サブついてもらうのが理想です。



UOマクロ(2D)の説明かな 投稿者:yuhki 投稿日:2005/04/30(Sat) 03:57 No.117   HomePage
教えてもらうのもいいけど覚え切れないから
パラリシャン様に載ってたのをコピペ^^;

http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/option/2d/macro.html

これ見ながら、ゆっくりじっくりマクロ組んでね。

Re:UOマクロ(2D)の説明かな 投稿者:kotaro 投稿日:2005/05/01(Sun) 13:03 No.119  

リンクありがとうございます。
たくさんあって難しいので一つずつ
試しながらじっくり勉強します(^_^;



コタローです 投稿者:コタロー 投稿日:2005/04/24(Sun) 01:42 No.112  
今日色々教えていただいたコタローです。
お付き合い頂いたみなさん、
本当にありがとうございました。
覚えることが一杯ありすぎて頭がパンク寸前です(^o^;
あ、そうそうMSNは明日早速つくります。

大体、夜10時〜12時位に出没しますので
これからよろしくお願いいたします。

では、おやすみなさい。

Re:コタローです 投稿者:しょうです・・・。 投稿日:2005/04/24(Sun) 01:49 No.113   HomePage

私もJDCに入って一年になりました。
まぁいろいろと聞いてください。

メンバー名とキャラ名のつながりが、
まだ覚えきらんとです。
しょうです・・・。
しょうです・・・。
しょうです・・・・・。

Re:コタローです 投稿者:drug 投稿日:2005/04/24(Sun) 23:06 No.114  

http://www.asahi-net.or.jp/~tt7y-ymn/index.html

メンバー紹介みとけや!

Re:コタローです 投稿者:リオ@4代目 投稿日:2005/04/25(Mon) 22:00 No.115  

これから、よろしく。
わからないことは、ドンドン質問してねw

PS,こんど会ったらMSNアドレス教えてね。
   あ、ルーンブックと装備用意したからねー
   これも今度渡すわ。


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